Riot Games 如何透過 AWS 重新定義遊戲與電競體驗
- hktechblog
- 6天前
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Riot Games 是全球最具影響力的遊戲公司之一,以《英雄聯盟》(League of Legends)和《無畏契約》(Valorant)等遊戲聞名於世。在 AWS 的支持下,Riot Games 成功實現了遊戲開發、運營與電競製作的現代化,為全球數億玩家帶來更佳的遊戲體驗。以下是 Riot Games 如何利用 AWS 技術克服遊戲開發和電競運營挑戰的故事。
從單一遊戲到多元化遊戲矩陣:全面走向雲端

Riot Games 在 2009 年推出了《英雄聯盟》,並依賴自建的資料中心來運營遊戲。但到了 2017 年,這種方式已無法滿足全球上億玩家的需求。為此,Riot Games 開始全力向雲端遷移,選擇 AWS 作為合作夥伴,利用其廣泛的雲服務來支援遊戲運營和未來的多元化遊戲開發。
2020 年,Riot Games 發布了全新的戰術射擊遊戲《無畏契約》(Valorant),這對於遊戲體驗提出了全新的技術要求。其中一個最大的挑戰是解決「偷看者優勢」(Peeker’s Advantage)問題——這是射擊遊戲中攻擊方因網路延遲而比防守方先看到對手的現象。為了解決這一問題,Riot Games 依賴 AWS 的全球雲基礎架構(包括 AWS Regions、Local Zones 和 Outposts),確保遊戲伺服器的更新頻率達到每秒 128 次(tick rate),並將網路延遲控制在玩家 35 毫秒以內。這使遊戲變得更加公平,並提升了玩家的競技體驗。
此外,Riot Games 利用 AWS 的彈性雲端容量,不僅能夠快速擴展全球伺服器資源,還避免了長期資本承諾的風險。如果遊戲不成功,他們也能快速關閉資源,降低損失。
疫情下的創新:重新定義電競製作

2020 年疫情期間,線下電競賽事全面停擺,但 Riot Games 並未止步,而是與 AWS 合作重新構建了遠程直播製作流程。他們利用 AWS Workspaces 讓員工在家中即可訪問雲端的視頻編碼與製作工具,僅用 11 天就完成了新系統的部署。
如今,Riot Games 的遠程製作中心已遍布全球,例如位於愛爾蘭都柏林和美國西雅圖的中心。這些中心能夠支持製作人、剪輯師和主播在同一地點協作,同時遠程處理世界各地的比賽內容,大幅提升了電競製作效率。
現代化《英雄聯盟》:從舊系統到雲端的轉型
作為 Riot Games 的核心遊戲,《英雄聯盟》的現代化改造是一項巨大的挑戰。該遊戲擁有超過 30 個微服務,每個服務團隊都有各自的管理方式。Riot Games 與 AWS 合作,利用 Amazon EKS(Elastic Kubernetes Service)進行容器化遷移,並針對《英雄聯盟》的特殊需求進行了定制化優化。例如,AWS 提供了針對長時間遊戲的短期解決方案,並最終開發了長期解決方案,確保遊戲在維護期間不中斷。
此外,AWS 的基礎設施還顯著提升了遊戲的穩定性。在轉移到 AWS 之前,資料中心出現故障通常會導致 1 至 3 小時的停機,而現在這些問題只會造成玩家幾乎察覺不到的小波動。同時,AWS 的 API 讓 Riot Games 能夠快速檢索和管理服務配置與資源使用情況,大幅減少了過去因檢索數據而浪費的時間。
成果與未來展望

在短短 36 個月內,Riot Games 完成了以下幾項重大成就:
遷移了 14 個資料中心,成功將《英雄聯盟》現代化,並滿足全球數億玩家的需求。
利用 AWS 的雲端技術推出了多款全新遊戲。
建立了遠程製作能力,重新定義了電競的製作與分發模式。
Riot Games 的故事表明,透過與 AWS 合作,無論是遊戲開發、電競製作還是全球部署,企業都能找到解決方案,實現快速創新。Riot Games 的幕後旅程證明了雲端技術的強大潛力,並啟發所有規模的企業勇於提出需求,與 AWS 一起探索更多可能性。
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